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Text File  |  2001-10-17  |  6KB  |  165 lines

  1. SEWER SAM
  2. copyright 1983 Interphase Technologies Inc.
  3.  
  4.  
  5. SEWER SAM
  6. A fun filled video adventure for the whole family.
  7.  
  8. HOW TO PLAY SEWER SAM
  9. Sewer Sam is a trouble shooter for the City Works Department.  There's
  10. something going on down in the sewer system and SAM has been sent to
  11. investigate.  Unfortunately, threatening nasties hide in the tunnels.  Watch
  12. out, SAM!  You will choose SAM's passage through the maze and will aim his
  13. trusty six shooter.  The more nasties that you are able to shoot, the higher
  14. you will score.  Somewhere in the maze, lurk the super nasties... three
  15. enemy submarines that have invaded the city sewer system.  SEWER SAM must
  16. destroy these intruders to complete his job!
  17.  
  18. SEWER SAM can creep, walk, run and race through the tunnels.  There are two
  19. kinds of tunnels...brown ones with dry floors and blue ones which are
  20. half-filled with water.  Notice that SAM can't move as quickly through water
  21. because of his big, heavy boots.
  22.  
  23.  
  24. HOW TO MOVE SAM
  25. Our hero moves with the use of the disc on your hand control.  Here's how
  26. you help:
  27.  
  28. ON FLOOR
  29. Up = Run into the tunnel
  30. Down = Run out of the tunnel
  31. Left = Run to the left
  32. Right = Run to the right
  33.  
  34. ON WALL
  35. Up = Climb up the wall
  36. Down = Climb down the wall
  37.  
  38. It's important to note that once SAM reaches the tunnel's end, he has to
  39. stop, he can't go any further and must choose either the door on his right
  40. or his left.
  41.  
  42.  
  43. TUNNEL TRAVELLING
  44. SAM moves from tunnel to tunnel by running into the black passages which
  45. appear from time to time along his route.  Connecting passages can only be
  46. found in the last half of the tunnel.  Once SAM leaves a tunnel, the City
  47. Works Department efficiently seals it off and SAM can't run back into it.
  48.  
  49. SAM's tunnel position can be seen by looking at the position/distance
  50. indicator at the top of your screen.  The bar graph lengthens as SAM
  51. ventures farther into the tunnel.  When the colour turns red, it warns that
  52. a dreaded submarine is somewhere up ahead!
  53.  
  54.  
  55. HELPING SAM SHOOT
  56. SAM's revolver holds six shots.  The number of bullets left in his gun is
  57. shown by the number on the right of your position indicator.  When it reads
  58. "0", it turns red as a warning that it's going to take SAM about six seconds
  59. to reload.  So evade the nasties until you get some more ammunition!
  60.  
  61.  
  62. SETTING UP TO PLAY SEWER SAM
  63. 1. Make sure your SEWER SAM game cartridge is firmly placed label side up in
  64. the cartridge slot.
  65. 2. Turn on your TV and tune it to the same channel as the Channel Select
  66. Switch on your game console (game 3 or 4).
  67. 3. Turn the game console ON/OFF switch to ON.
  68. 4. Once the "Interphase Presents Sewer Sam" title appears on your TV, press
  69. the disc on the hand-held controller.
  70. 5. The TV will now show "Number of Players?".  Press one or two, depending
  71. on whether you're playing a one- or two-player game.
  72. 6. Next you'll see "Skill Level".  Choose levels 1,2,3 or 4 and press the
  73. appropriate button.
  74. 7. Press ENTER, and you're ready to start SAM searching for submarines!
  75. 8. To start a new game press any key, select number of players and skill
  76. level, press ENTER again, and you're ready to play.
  77.  
  78. NOTE: Always make sure your game console is OFF before removing or inserting
  79. a game cartridge.
  80.  
  81.  
  82.     THE NASTIES
  83.     Score Values
  84.     (at the beginning of the first tunnel)
  85. Slow Sewer Bird                5 points
  86. Fast Sewer Bird              10 points
  87. Spider                 15 points
  88. Bat                 20 points
  89. Rat                 25 points
  90. Snake                 40 points
  91. Crocodile             50 points
  92. Submarine Rocket Launcher     100 points
  93. Submarine            250 points
  94.  
  95. Every time SAM enters a new tunnel, you get 50 points.  After destroying the
  96. third submarine, you get a bonus of 10,000 points.  Congratulations!
  97.  
  98.  
  99. HOW THE NASTIES MOVE
  100. The tunnels are full of nasties out to get SAM.  You must either evade them
  101. or shoot them to protect our faithful hero.
  102.  
  103. The Sewer Birds
  104. These birds come from deep in the tunnel and their touch is deadly to SAM.
  105. Some are fast, others are slow.
  106.  
  107. Bats
  108. Bats can't kill SAM, but they CAN carry him back through the tunnel.
  109.  
  110. Spiders
  111. Spiders move around the tunnel walls and can spin a web around SAM.
  112. Unless SAM is touched by the spider or any other life threatening nasty,
  113. SAM is soon released and allowed to continue his journey.
  114.  
  115. Rats
  116. Rats can't kill SAM either, but they can enjoy nibbling at his
  117. boots, slowing him down for a few seconds.  Shoot accurately
  118. because these rats will follow SAM everywhere...even up the wall!
  119.  
  120. Snakes
  121. These sneaky snakes follow SAM too.  They can't climb walls,
  122. preferring to wait for SAM to come down...then they bite him.
  123.  
  124. Crocodiles
  125. Crocodiles swim in water tunnels.  They bob up and down looking for
  126. SAM.  You never know where they'll appear next.  But look out...
  127. they're deadlier when they show their teeth.
  128.  
  129. Submarines
  130. These mini-marauding nasties are the worst of all hazards that SAM
  131. has to face.  When a submarine appears, all the other nasties
  132. disappear.  SAM can't run from subs...he must stand and fight.
  133. First he sees the periscope, then the missile launcher.
  134. Once the missile is launched, SAM may be killed either by the
  135. missile, or by the explosion it makes.  SAM has to be a good
  136. shot because he must score a direct hit on the launcher while
  137. the missile is being raised on deck.  A direct hit by SAM will
  138. stop the launch.  Three missile hits will explode the submarine
  139. and cause it to sink.
  140. There are three submarines in the fleet to destroy.
  141.  
  142.  
  143. TIPS FROM THE CITY WORKS DEPARTMENT
  144. 1. The number and types of nasties that SAM meets will change with the
  145. distance he's travelled and also with the number of tunnels that SAM
  146. has explored.
  147. 2. Remember that when the crocodiles' mouths are closed, SAM can safely step
  148. right over them.
  149. 3. Since the tunnels form a fixed maze and the submarines are to be found at
  150. random, you should spend as much time as possible searching the
  151. WATER tunnels for submarines and high scores!
  152. 4. A final word of caution... as SAM's adventure progresses, the nasties
  153. will begin to work as a team to get SAM.  So put on your hardhat and
  154. your rubber boots... man the controls and help SEWER SAM accomplish
  155. his mission in the tunnels.  Good luck!
  156.  
  157.  
  158. Interphase Technologies Inc.
  159. 6391-F Westminster Hwy., Richmond, B.C., Canada V7C 4V4
  160. (604) 270-8222
  161. Printed in Canada
  162.  
  163.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  164.  
  165.